Примеры использования ===================== Здесь собраны примеры кода для демонстрации работы библиотеки. .. _quick_start: Быстрое начало -------------- Пример простого бота, который будет отвечать на несложные команды .. code-block:: python from datetime import datetime from playerokapi.account import Account from playerokapi.types import * from playerokapi.enums import * from playerokapi.listener.listener import EventListener # ----- ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ АККАУНТА ----- acc = Account( cookies="__ddg3=4L7yBmrBwMwKm15X;token=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9...", user_agent="Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/136.0.0.0 Safari/537.36" ).get() # ----- ЗАПУСК СЛУШАТЕЛЯ СОБЫТИЙ ----- listener = EventListener(acc) for event in listener.listen(): if event.type is EventTypes.NEW_MESSAGE: # ловим тип ивента "Новое сообщение" if event.message.user.id != acc.id: # проверяем, если это сообщение было отправлено не от своего же лица if event.message.text == "!команды": # проверяем, если текст сообщение - нужная наша команда acc.send_message( chat_id=event.chat.id, text="🤖 Доступные команды:\n- !привет - отправляет приветствие\n- !дата - показывает текущую дату и время" ) # отправляем сообщение if event.message.text == "!привет": acc.send_message( chat_id=event.chat.id, text="👋 Привет, я бот для Playerok!\n- Узнать команды - !команды" ) if event.message.text == "!дата": acc.send_message( chat_id=event.chat.id, text=f"📅 Текущая дата: {datetime.now().strftime("%d/%m/%Y, %H:%M:%S")}" ) .. _create_and_publish_item: Создание и публикация предмета ------------------------------ Пример кода, который создаст и опубликует предмет в приложении "Telegram", категории "Подарки (NFT)" .. code-block:: python from playerokapi.account import Account from playerokapi.types import * from playerokapi.enums import * # ----- ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ АККАУНТА ----- acc = Account( cookies="__ddg3=4L7yBmrBwMwKm15X;token=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9...", user_agent="Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/136.0.0.0 Safari/537.36" ).get() # ----- ПОЛУЧЕНИЕ ДАННЫХ О ТОВАРЕ ----- game = acc.get_game(slug="telegram") # получаем нужную игру _category = next((cat for cat in game.categories if cat.name == "Подарки (NFT)"), None) category = acc.get_game_category(_category.id) # получаем полные даные о категории obt_list = acc.get_game_category_obtaining_types(category.id) obt_type = next((obt for obt in obt_list.obtaining_types if obt.name == "Подарок"), None) option = next((opt for opt in category.options if opt.value == "heart"), None) # тут могут быть прочие опции... df_list = acc.get_game_category_data_fields(category.id, obt_type.id) data_field = next((df for df in df_list.data_fields if df.label == "Комментарий"), None) # берём поле с обязательным данным (в этом случае только одно, чаще всего несколько необходимых) data_field.value = "Напишу вам в ТГ после оформления заказа" # задаём значение этому полю, так как оно обязательное # тут могут быть прочие обязательные поля с данными... banner = "banner.png" # ----- СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТА ----- item = acc.create_item( game_category_id=category.id, # указываем id категории игры obtaining_type_id=obt_type.id, # указываем id типа получения предмета name='Подарок "❤️ Сердце" (13 ⭐) / Авто-Выдача 🤖', # указываем название предмета price=90, # указываем цену предмета description="Выдача осуществляется без захода на ваш аккаунт.", # указываем описание предмета options=[option], # указываем опции предмета data_fields=[data_field], # указываем поля с данными предмета attachments=[banner] # указываем файлы-приложения предмета (баннер и прочие изображения) ) # ----- ПУБЛИКАЦИЯ ПРЕДМЕТА ----- statuses = acc.get_item_priority_statuses(item.id, item.price) free_status = next((status for status in statuses if status.price == 0), None) new_item = acc.publish_item(item.id, free_status.id)